Wymagania
- Niezbędne | Sprzęt: Komputer z dostępem do internetu
- Niezbędne | Oprogramowanie: program Minecraft Education Edition, przeglądarka internetowa
- Opcjonalne | Program: Visual Studio Code
- Opcjonalne | Materiały: kartki papieru, długopis
Docelowi odbiorcy
- szkoła ponadpodstawowa, klasa I - III
Gamifikacja, czyli wykorzystanie gier do innych celów niż rozrywkowych, w tym kursie posłuży do nauki programowania w języku Python – jednego z bardziej czytelnych i uniwersalnych środowisk programistycznych.
Funkcje kursu
- Wykłady 3
- Quizy 3
- Trwanie 45 minut
- Język Język angielski, Język Polski
- Studenci 145
- Certyfikat Tak
- Oceny Tak
Nie posiadasz jeszcze konta, zarejestruj się!
A. Informatyka.
IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. Uczeń:
6. poszerza i uzupełnia swoją wiedzę korzystając z zasobów udostępnionych na platformach do e-nauczania.